动漫音乐中的体现的音乐审美价值观 音乐审美能力包括感受美、表现美和创造美的能力,音乐审美能力是在积累音乐审美经验的过程中逐步形成的。感受、欣赏音乐美一般分为官能、感情和理智三个阶段。官能欣赏主要满足于悦耳,是比较肤浅的要获得完美的艺术享受,必须进入感情和理智的欣赏阶段。 相对于传统音乐,动漫音乐(anisong)的最大特点就是冲击和震撼。让观众在一分半的时间里沦陷,这就是一切。这是现代动漫音乐的特色,因为要表达动漫的主题,信息量会十分之大 从而使得歌曲节奏变得十分紧凑。
以《紅蓮の弓矢》为例,前22秒是空灵的人声咏唱,给人以一种宁静安详如同沐浴在圣光下的感觉,突然,银瓶乍破,仿佛战争突然来袭。这里跟动漫的剧情是一致的,动漫里,艾伦一家和三笠本来过着平静的生活,突然一天,巨人降临,将艾伦的幸福破坏殆尽。后面一段歌词说的是“这样的话,人类不是和家畜一样吗”,确实,在巨人攻破第一面城墙后,因为土地和王权的原因,平民过着猪狗不如的生活。在后面到第一段结尾都在描述艾伦及其伙伴一同为自由而战。 短短一分二十九秒,将《进击的巨人》第一季的内容概括出来了,这就是现代动漫音乐的特色。动漫音乐有着这样的环境,有着这样独特的受众,这样的土壤,或许就是丰富多彩的动画接蹱而至的原因之一吧。为什么会有这样的土壤,是因为现在的动画爱好者大多是充满新鲜感的年轻人。他们更乐意接受新事物,勇于挑战,急于表现自我。将他们的这种激情用1分29秒表达出来的形式就是现代动漫音乐。 将时间拉到30年前,1989年,一首《可曾记得爱》将超时空要塞(国内译为太空堡垒)登上大众舞台//「超时空要塞」一词,仅限于初代《超时空要塞macross》。初代《超时空要塞macross》之后,除去不算作正史的Macross II,再未出现「超时空要塞」一词。故按照日本之准确说法,应称为Macross系列。那时候,是日本乃至世界科幻作品的黄金时期的最后一段辉煌时光。基于当时的时代背景,歌词和旋律都是婉转温柔,充满了爱和浪漫。当她在舰桥唱歌的时候,整个银河都成了她的舞台;她的歌声所到之处,无数敌人调转了炮口。当时的人们相信,人类会走出地球,向那无垠的星空谈说,天上的闪光都是星星,人类的问题会在浩瀚大的宇宙中得到答案。 每个时代都有着属于自己的声音,去感受不同时代的声音,感受他们的美好,来演奏属于我们这个时代的乐曲。
楼主好人
[Deep Dark Fantasies]
[卧倒滑稽]