相比其他代,难度是降了一点(终于有存档点了,好像好久才有一个)不过整体难度偏高,比前代更灵活。
我愿称它为自闭维加斯,有时墙角突然出现一人,直接给吓死。
毕竟是从3DM借来的(老流氓了)
建议与杀软一起服用
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重要的说三遍
以下仅供参考
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。 加入角色专精设计: 除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。
利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。 这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。
也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI: 采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
最低配置 :
中央处理器——Intel 3.0GHz Pentium 4 HT处理器或者AMD Athlon 3000
操作系统——Windows Vista或者Windows XP SP2
系统内存
Windows XP——1GB
Windows Vista——2GB
硬盘空间——7GB
显卡——配置128MB显存并支持Shader 3.0技术的DirectX兼容显卡
声卡——DirectX兼容声卡
DirectX版本——DirectX 9.0c
游戏手柄——Xbox360 Controller for Windows手柄
推荐配置
中央处理器——主频为3.2 GHz的Intel/AMD处理器产品
操作系统——Windows Vista或者Windows XP SP2
系统内存——2GB
硬盘空间——7GB
显卡——配置256MB显存并支持Shader 3.0技术的DirectX兼容显卡
声卡——DirectX兼容声卡
DirectX版本——DirectX 9.0c
游戏手柄——Xbox360 Controller for Windows手柄
早年玩维加斯两部最劝退的一点就是汉化不汉化语音,导致没人看懂剧情,其它的玩起来挺好的。