游戏采用横版过关+区域探索玩法
自由度高,游戏内容丰富,多种武器,各种生存设定
和其他那些为了而存在的ACT不同
游戏的目的是生存下去,探索这个乌漆嘛黑的世界寻找活路
包含饥饿值系统/多种道具/非常有趣的BOSS挑战/物资搜寻等等内容
游戏性上佳,玩起来停不下来
游戏采用横版过关+区域探索玩法
自由度高,游戏内容丰富,多种武器,各种生存设定
和其他那些为了而存在的ACT不同
游戏的目的是生存下去,探索这个乌漆嘛黑的世界寻找活路
包含饥饿值系统/多种道具/非常有趣的BOSS挑战/物资搜寻等等内容
游戏性上佳,玩起来停不下来
下好了发现是1.0的,没汉化 [生气]
真够硬核的,我的结论是遇到分叉路先走分叉路,不然你就会体验到拿个棍子隔墙砸了将近200下才能砸死一个怪的感觉
在座的各位,有没有因为操作想杀作者他妈
加一
这个游戏挺好玩的,玩仨小时通了,开头楼梯白怪的话要长按空格才能跳高高跳过它,不然跳不过去,然后不是人boom了就是被可爱了【我卡了10分钟,一直不知道原来这游戏是长按才跳得高】 [说不出fa♂]
对了,大键盘数字1.2.3.4可以脱点东西,嗯 [文化人]
等一个老哥的存档,在教程各种死
站里另一个汉化版2.0的自带全回想
上学带枪也是很正常的嘛! [呆]
这跟站里的汉化版2.0有啥不一样嘛
汉化版怎么搜啊,我找不到
夜道
找星屑一匕
这个妹子跟Yotogimichi里面的女主是同一个人啊
这两个就是同一款游戏。。。。
。。。一个怪要20下,还要走位。。。我教程出学校,死了10次。 [吃惊]
打的时候很省子弹,能用棒子就绝不用枪,最后把怪全杀完了,子弹还有还几千发,感觉自己亏大发了,,,,
我还记得第一次玩前期一直砍砍砍,后面子弹全都溢出 [压力],不过前面确实节约子弹比较好,后面山上的怪很搞心态
所有恐惧来源于火力不足(前期吓人,后期吓鬼) [王の坏笑]
玩这个硬的起来?不会吓软? [卧倒滑稽]