和标题一样!一个通宵直接拉完!
“如果世人要用一个名字形容肝,那么他们将会写上我的名字”
噗嗤,好中二。总之在此奉上SQA~全部的H Scenes已经集齐,方便朋友们干活!
不过Awake比起Blight其实还是差了不少味道。首先就是绝对的游戏内容上,Blight的全事件+主线大概耗时22小时左右,而Awake的全事件+主线大概耗时仅12小时。即是说,从情节密度与丰富程度的层面来讲,Blight无疑要远远强于Awake。更何况Awake的主线其实比较拉胯,搞崩战力系统的同时还没能铺垫出足够的情感氛围,总而言之就是让玩家的代入感完全比不了Blight,确实有些可惜。
那为什么我的存档有将近18个小时呢?因为Awake的CG收集复杂度要比Blight高得多…一共10个主要角色,每人6个CG,每个CG都对角色的“好感度”和“情欲值”有不同的要求……实际操作起来繁杂无趣,将近5个小时才总算是把CG集齐。在这点上,全收集CG仅用不到3小时的Blight要显得人性化不少。
其次是地图的设计。Blight的地图广阔复杂,层层相叠、环环相扣,跑图时一个不记路就是鬼打墙。但Awake的地图相对要简单很多,单线图非常常见,且最多也就是一层分歧(Blight最多可以有三到四重分歧,还有专门绕你的无限图)。对玩过Blight的玩家而言,Awake里的不少设计明显要更加“亲民”一些,但同时也显得没那么硬核。
再者是难度设计。不过对于这点,Awake比起Blight做出了更明确的分界线:轻松愉快地打穿整个主线和事件并不困难,也不需要怎么刻意练级(隔壁Blight如果不努力练级那就算是休闲模式都会打得很艰难),更改后的技能树的设定也更加方便普通玩家操作。但对于真正的RPG高手而言,Awake的地下城迷宫的难度却又远远高于Blight全作和Awake的主要部分,甚至需要玩家合理地通过转生和洗点来安排战力,高达10个可使用的角色也让Awake的操作性拥有更高的上限。总而言之,从事实而言,Awake的战力系统要更加合理且有趣。但从体验而言,Awake的核心情节相比Blight而言确实要太“简单”了些。
至于角色的塑造,主线剧情的编排等等,Awake可以说全方位都比Blight要低上半个档次。虽然它无疑还是一部精美优秀的RPG作品,但和Blight这样的神作相比,还是会显得相形见绌。但没办法,它毕竟是一部SEQUEL。既然开山之作Blight给了玩家如此之高的期待,那Awake也理应承受得起这份期待,才能不招致玩家的吐槽啊。
说回我站之本——H Scenes。Awake由于角色众多、CG量大,对于冲冲人士而言毫无疑问有着更丰富的可选选项。但由于Blight中的角色们过于深入人心,导致我对Awake的角色们——尤其是女主库鲁哈——仍是非常无感…不过小狐狸荠倒是非常可爱,不但欧派大而且性格呆萌天然,最重要的是在我的调教下她才0转紫装但叠好buff一击可以穿对面3万血啊!!!3万啊!!!谁会不喜欢又H又强还用太刀的女孩子呢(手动@菊千代)
嘛总之就是这样啦,一部比Blight不足、比下有余的作品。如果第三部Colony能够吸取Awake的一些教训,进行全方位的完善和提升,那我还是能够接受从Blight到Awake的这份落差的~
就说这么多吧,各位运动后注意休息和恢复XD
LZ玩完了colony也评价一下呗 Awake玩了9个多小时 剧情还是太平淡了,本来还期待有什么大反转之类的 看来是想多了 [卧倒滑稽]
cg 动态的吗?
非动态,但画风对我个人胃口
肝帝会啃生肉肝第四部不
做不到,如果是全英文的生肉我就能无压力,日文还是超出能力范围了
后宫最多的一部 [卧倒滑稽]
快进到colony吃刀
纳尼,呀咩咯
红豆哒。这作没给拉比戒指的我是_
现在只要是个游戏就在那喊 神作 神作 到底那里神了
嗯…我自己打通关了,我自己觉得第一部是神作,我就在标题里用一下,然后上一个投稿里也清楚地写明了它的优秀之处,有什么问题喵?
如果你仔细看看我的文章,你就会发现我一直以来只用过一次“神作”来形容一款游戏,它就是SEQUEL Blight~这篇文章里我也主要是通过对比说明这部Awake比起我认可的神作Blight有着不小的差距,因此只能算是“神作的续作”罢了。我觉得我的评判还是比较合理的,基于我500+的电影阅片量、100+的番剧阅番量、50+的电视剧阅剧量和在手机与电脑上数不清的RPG经验(以上数字都是包含系列,即同一系列的作品只算做1部),不至于见啥就喊神啦~
看剧情
废土三部曲在rpg里确实是剧情一流的那一批啊。。。我觉得它担任神作得称号完全没有问题