《红泪(Kurenai no Namida)》是由Studio e.go!制作的一款角色扮演类游戏,素有退魔圣拳之称的天孔拳的传人飞雷只用了3个月就完成了别人10年才能完成的拳法,于是离开爷爷一个人去闯荡江湖。在路上他误打误撞和一个少女美琳不打不相识,从而也认识了美琳的姐妹华莓以及蓝菲。初步了解三人是封印绝强力量的人物焰帝的3个守护石的看守者。飞雷对这个传说没什么兴趣,但是反正无处可去就暂时住在3姐妹家里。
游戏系统
游戏系统:飞雷身为三姐妹家的食客,虽然吃住都由她们照顾,但是买道具的钱打哪儿来呢?这下飞雷还得跑万事通店去接些任务,赏金贴补家用。委托任务内容千奇百怪,从最平常的除妖打鬼,到调查河川、寻找药材都有,说起来还挺像打杂的。不过别以为那么容易,因为出城完成任务的路上有盗贼、鬼怪出没,没本事的人还干不了呢!当然,好心的三姐妹一路上会陪着飞雷,不会让他单打独斗的。当然日子也不会都是灰色的。没有出任务的日子,飞雷可以在城里闲逛。如果有心仪的对象,还可以追着她们跑、聊上几句,增加彼此感情。每一个对象都有不同生活习性,想和她们碰面的话,花一点功夫观察一下就能找出她们的生活圈了。
战斗系统:战斗时,敌我角色行动先后基本上会受敏捷度限制。进入战斗时,各我角色头上会出现依敏捷度算出的行动顺序,数字越小的能越早行动。不过,我方实际的攻击顺序可由玩家调整。只是若让原先动作快的角色排在动作慢的角色之后行动,那个动作快的角色就要多等一会儿才能行动。
采用五行观念:既然是中国风味的游戏,战斗自然也少不了引进属于中国的概念。游戏中每个角色都分别有火、水、木、金、土的属性。以风水的「五行相克」概念为基础(水克火、木克土……),产生各属性角色之间的强弱关系(占优势的角色命中率较高、攻击产生的损害也比较大)。而角色也会因属性的限制,无法练其他属性的技能。
威力强大的连击:五行的概念不只有相克;由水生木、木生火……的五行相生概念,又衍生出「连击」的连续攻击概念。如果在决定我方行动顺序时,依相生原理排列攻击顺序,就有可能产生破坏力强大的连续攻击,面对强大的敌人时相当好用。只是连击在进行半途有可能被敏捷度较高的敌人打断,使得连击数目不如预期的多。
正经游戏呢,支持
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爱了爱了
经典
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