Zomboid项目是一个开放的僵尸出没的沙箱。它问了一个简单的问题——你将如何死去?
在Muldraugh和西点军校,幸存者必须抢劫房屋,修建防御设施,并尽最大努力推迟他们不可避免的死亡。没有任何帮助——他们的持续生存依赖于自己的狡猾、运气和躲避无情部落的能力。
当前特征
硬核沙盒僵尸生存游戏,关注现实生存。
在线多人生存与持久玩家运行服务器。
本地4人分屏合作社
数以百计的僵尸拥有群体力学和深度视觉和听觉系统。
全视线系统和实时照明、声音和能见度机制。躲在阴影里,保持安静,晚上关灯,或者至少把床单挂在窗户上。
广阔且不断增长的地图(大致基于真实世界的位置),供您探索、掠夺和建立堡垒。查看Blindcoder的地图项目:https://map.projectzomboid.com/
车辆具有完整的物理和深刻而逼真的游戏机制。
使用工具和物品制作武器、设置路障和烹饪。你甚至可以通过砍树、锯木头和清理物资来建造防僵尸堡垒。
在努力生存的同时,应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。
白昼变成黑夜。电力中断了。成群的人迁徙。冬天来临了。大自然逐渐开始接管一切。
农耕、捕鱼、木工、烹饪、诱捕、角色定制、技能和额外福利,这些都是基于游戏中所做的事情而发展起来的。
不跑的僵尸。(除非你在沙盒菜单中告诉他们)。
由天才扎克·比弗创作的大量令人惊叹的大气音乐曲目。
富有想象力的挑战场景和即时行动“最后一站”模式,在常规沙箱和生存之上
全面、开放和强大的Lua modding支持。
Windows上的Xbox控制器Gamepad支持。[Others Pad可以手动设置。Gamepad支持目前在Mac上不可用]
我们目前是一个小团队,但我们也致力于提供以下服务:
计划功能:
我们的PZ故事模式的回归,也是有史以来第一个主动尝试在每个回合杀死你的教程。凯特和鲍德斯波特回来了!
深度和多样的NPC遭遇在一个持久的世界中驱动,由一个元游戏系统驱动,将每一场游戏转化为你自己的僵尸生存电影,具有紧急叙事游戏。
马尔德勒和西点军校周围的乡村和城市不断扩张
完整的野外生存系统,动物和狩猎食物。
更多物品,制作食谱,武器和游戏系统。
蒸汽车间和成果支持
炸了
这游戏玩着是真的有意思,刚入手建议晚自定义,要不会很难受,声音记得调小点,因为你不知道那个角落冒着一个僵尸从你背后搞偷袭
为什么会闪退呢 哪里不对劲呢 [斜视]
密码是什么?
这游戏我在steam上买了,单人没有mod硬核到爆炸
没解压密码?
看到密码了 miao