*注意,这是正经游戏!!游戏大小约为2G左右
这是一个日常调戏旁白的游戏
整个游戏充斥着旁白的解说声
幽默风趣的解说让旁白甚至抢了主角的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉
此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,有时甚至把你带到一个新地方,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家还以调戏旁白君为荣。
2014年3月该游戏获得”2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、”2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名,并最终荣获”玩家选择奖”
《史丹利寓言》其实并不算很难的冒险游戏,但是它需要玩家有较好的英文阅读能力,否则很多场景对话看不懂就很难继续游戏,总之,保持一颗平静的心,你就能顺利的冒险。
这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,赤裸裸的打着”自由”旗号游戏的脸!漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和”你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了”史丹利”的实质。这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱命运的束缚,却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的”做了选择,就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的”一生”,还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏,这都是你的选择。当”你”离开房间的那一刻,你就开始了你的”一生”。游戏中有很多限制,如:好多门打不开、你不能跑、跳,就好像父母和学校对我们的约束,道德和法律对我们的限制。因为没有限制的自由不是自由,你会妨碍别人的自由。就像旁白一样,生活中也会有很多人对你提出建议,这些建议好像在害你,又好像在帮你;他代表了不同的人:帮助你的,算计你的;但他又是不断变换的,因为生活中的人也不是绝对的:朋友也会害你,敌人也会帮你。但如果你永远只跟着旁白的叙述进行选择,你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局,如果你跟随自己的意愿进行选择将会得到无限种可能。
另外这个游戏有很多彩蛋
比如:
是的你没有看错
这个游戏有MC的彩蛋!!
我在网上找了彩蛋和结局的解锁方法(当攻略看吧)
恩,最后说一句,本人第一次发文章,有什么问题可以站内信
炸了不补(才不是不会补呢)
来都来了,不点个赞再走吗
链接已被删除
依然处于炸档状态
啊啊啊大哥能补吗
啊啊啊!连接炸了。。。求补
没了
档炸了啊,可惜
哈哈哈看到史丹利想起复合肥才进来的,没想到这游戏貌似也挺有意思的
为什么我想到史丹利复合肥[滑稽]
这个网站真是什么都有 [van♂样的肯定]
怎么听着这么像艾希呐?
准确来说,,,ICEY就是模仿史丹利寓言的游戏
这种游戏属于“脱出型游戏”,大致的意思就是说游戏中的NPC知道自己生存于游戏之中,或者游戏会与你本人进行沟通,是一种新型的游戏类型,如果还是不明白大致可以参考,死侍,死侍就是一个这样的人物,只不过他在电影里。史丹利的预言是一个很不错的哲学游戏(不要胡思乱想!),这个游戏里面有很多关于哲学,人性,社会等等的思考问题,当然,不是直接放出来的,而是一种引申,一种思路的拓展,可以说很强了,当然,直接当成一个调戏旁白的游戏也很棒,嗯!艾希也是这种游戏,但没有什么仿不仿的,就好像使命召唤和穿越火线一样,都是一个类型的游戏,但除了核心玩法之外没有什么相似之处,精美程度等等也不可同日而语。差不多就这样吧,嗯。
有汉化吗?
有,反正我玩的时候是汉化