在关卡和地图设计方面,《Rime》倒是出人意料地优秀。按照场景风格划分,整个游戏流程大致可以看做是由四个部分组成的,而每个部分都有一张半开放式的地图。游戏中每张地图的利用率都非常高,主线流程几乎穿插了地图上绝大多数重要区域。部分设计得最精妙的关卡,甚至还能反复多次利用了同一地图的多个场景,而且由于每次经过时所面临的状况都会发生变化,这个过程中不会有丝毫的重复感。
这个游戏很清新,玩的时候就感觉像是在一个景区游览一般。
作为一款没有战斗系统和成长元素的纯解谜游戏,《Rime》的画面美丽得令人陶醉,甚至游戏流程中随意截下来的每一张图片都可以看做是壁纸级的艺术品。它那可爱而色彩斑斓的画风非常类似于《塞尔达传说:荒野之息》,虽然模型多边形数量少得触目惊心,但是很难想象会有人会纠结于此——就像不会有人会责怪油画或水彩画没有照片那么真实一样
混钻 卧倒滑稽
感谢作者
这是什么类型的啊 [van♂样的肯定]
休闲类的,没有一丁点的H
[van♂样的肯定]
占坑
斯巴拉西
打破零留言,占个坑先