老游戏了就不多做介绍了,看了下站内最新更新去年的,这是今年八月份作者最新更新的版本,优化了游戏内容,多了一些CG,自行体验吧
更新日志
添加了基本版本的 Chain Splicer 敌人和第一个 Boss。他们目前有有限的移动设置,还没有为完整的动画而装备。
为 Splicer Thug 添加了一个新的 H 场景(这是 5 月 11 日 Inner Circle 版本中发布的动画的更新版本)。
添加了 Onyx 的真实骨架,允许在常规游戏过程中使用 Spine 动画。不过,要让动画混合在她身上正常表现还有很多工作要做,所以我们暂时禁用了它。
添加了 Onyx 的空闲动画并更新了步行动画。
更新了 Onyx 的招式艺术。
现在 Onyx 有了阴影,我们已经从角色下方移除了彩色标记。
重做关卡加载时重置游戏数据的服务,并在暂停菜单中重新启用“返回主菜单”。
解决了一些 AI 挂断问题。
参与 H 场景的角色的绘制顺序现在是正确的
输入现在适用于游戏结束屏幕上的键盘
添加了各种音效
改进了生成敌人的代码以适应新的变化,以及中波敌人增援的代码。
添加更新敌人头像的代码
相机现在以 H 场景中的动作为中心。
作弊码
游戏的平衡性还不是很好,所以有些人问是否有办法绕过BOSS或寻求帮助。按 `(反引号/波浪号)键打开控制台。键入以下任何命令,然后按 Enter。再次按 ` 关闭控制台。
- godmode on/off – 使 Onyx 坚不可摧。
- onepunchmode on/off – 赋予 Onyx 一次攻击杀死任何东西的能力。
- setwave # – 将敌人的波数设置为指定的数字。在当前波被消灭之前,变化不会反映在敌人身上。如果您想与在第 20 波产生的街头领主 Wraxe 战斗,请将波设置为 19 并消灭剩余的敌人。
- setgamespeed # – 将游戏速度乘以指定的数字。
操作起来很别扭!